Hola a todos:
Desde hace algunos días está disponible en mi blog un nuevo artículo que habla sobre los conceptos básicos de programación gráfica en el desarrollo de videojuegos 2D.
Se ven conceptos como tarjeta de video, pixel, bitmap, modelo RGB, modos de video, surfaces, screen buffer, transformaciones, double buffering, page flipping, sincronización en los videojuegos, entre otros.
Acá están los dos artículos que están disponibles hasta el momento:
¿Como empezar en el Desarrollo de Videojuegos?
http://www.blogrcaf.com/tutoriales_rcaf ... mpezar.pdf
Conceptos Básicos para Desarrollo de Videojuegos 2D
http://www.blogrcaf.com/tutoriales_rcaf ... icos2D.pdf
Saludos!