Conceptos Básicos para Desarrollo de Videojuegos 2D

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Conceptos Básicos para Desarrollo de Videojuegos 2D

Notapor rcaf » Mar Ene 09, 2007 4:12 am

Hola a todos:

Desde hace algunos días está disponible en mi blog un nuevo artículo que habla sobre los conceptos básicos de programación gráfica en el desarrollo de videojuegos 2D.

Se ven conceptos como tarjeta de video, pixel, bitmap, modelo RGB, modos de video, surfaces, screen buffer, transformaciones, double buffering, page flipping, sincronización en los videojuegos, entre otros.

Acá están los dos artículos que están disponibles hasta el momento:

¿Como empezar en el Desarrollo de Videojuegos?
http://www.blogrcaf.com/tutoriales_rcaf ... mpezar.pdf

Conceptos Básicos para Desarrollo de Videojuegos 2D
http://www.blogrcaf.com/tutoriales_rcaf ... icos2D.pdf

Saludos!
Roberto Albornoz Figueroa
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Notapor hugoruscitti » Jue Ene 11, 2007 5:00 pm

A partir de hoy también está disponible la versión
on-line del artículo en:

http://www.losersjuegos.com.ar/referenc ... iculos.php

Bajo el nombre "Conceptos Básicos para el Desarrollo de Videojuegos 2D".

El artículo me ha parecido excelente, felicitaciones.
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Notapor Carlos_HP » Vie May 11, 2007 3:11 am

Gracias, le voy a dar una leída. :wink:
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