Módulo de pygame para gestionar máscaras de imágenes.
Útiles para detectar colisiones entre píxeles perfecta. Una máscara utiliza 1 bit por píxel para almacenar qué partes de una imagen pueden colisionar.
Este módulo es nuevo en pygame 1.8.
Retorna una máscara (objeto Mask) para la superficie dada.
pygame.mask.from_surface(Surface, threshold = 127) -> Mask
Interpreta las partes transparentes de la imagen como no-colisionables y las partes opacas como colisionables.
La transparencia de cada pixel se analiza verificando si es mas grande
que el valor indicado por threshold.
Si la superficie ha sido procesada mediante Surface.set_colorkey entonces
el valor indicado por threshold no se utilizará.
